梦幻坐骑系统到底改变了什么 听听玩家的心声

作者:浮尘|来源:未知|时间:11-29

  导读:梦幻坐骑算的上是一个比较新颖的设计了,今天就来带大家分析一下坐骑的前世今生吧~

  具体说来,梦幻坐骑不同于其他游戏可以加速,这使得游戏呈现出最大化的公平;坐骑增强了人物以及召唤兽的属性,使得生存与输出上了一个新档次;通过改变不同的骑乘坐骑,可以组合出多样化的属性,方便玩家任务与PK,也利于队伍战术的调整。

  2008年9月23日,《坐骑天下》资料片放出,随之而来的则是坐骑系统的面世,自此,梦幻以骑代步,玩家在享受坐骑带来的观赏性时,还可以获得一些额外属性的加成。

  当初新开放这个系统时申太公会向玩家索要烹饪,那个时候全民都在跑任务以便开启坐骑系统,坐骑刚开始击杀也是比较繁琐困难的,被灭队的玩家不在少数,不过这也催生了一些团队专门接击杀坐骑的任务,而且,起初低等级的玩家只能获得公共坐骑,而且所有坐骑的获得种类都是随机的,这也导致了某些玩家为追求到特定坐骑,比如我要的是马,但系统给的是羊,我不要,就放生了,于是又要重新击杀一遍。杀坐骑一时成为风气。

  而且,当时的坐骑好感度每天都会固定下降,这使得玩家每天不得不多收些垃圾召唤兽装备去保持坐骑的好感度在90以上以便属性不至于下降,土豪玩家甚至直接把环装丢去喂坐骑,这也催生了部分玩家专职以刷召唤兽装备来卖好感,逢比武或帮战的时候特别畅销,后来坐骑好感度修改为骑乘进入几场战斗后才消耗好感度,垃圾召唤兽装备的买卖才彻底断销。

  起初,坐骑技能的提升是需要每天固定去完成仙缘洞天那老头的任务才能慢慢提升技能卷法的,后来策划也修改了,现在直接使用经验、金钱及技能点就能提升了。而坐骑等级的提升,除了召唤兽统驭获得经验、人物按经验比例给予召唤兽经验转换外,在玩家之家的佣人与管家处也新增了坐骑经验的获得方式。

获得坐骑

  获得坐骑

  可以说,坐骑从刚开始的高要求,到后来的修改越来越人性化,受益最多的是全体玩家。虽然大多数玩家获得坐骑的用途,观赏性大于其他,但这个系统之于梦幻,是一个崭新的开始。

  为什么说坐骑系统是一个崭新开始的系统呢,因为这个系统是个尝试,坐骑改变了大家的固定外观,大家都已经习惯没有坐骑的日子,改变样子也局限于染彩果。但是坐骑一出来,漫天遍地杀剧情的时候证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化,这也为之后的锦衣和祥瑞打下了伏笔。

  人族的小马和小羊,魔族的河马和小狼,仙族则有小鹿和小鹤,所以飞行坐骑就只有仙族有,所以其他种族也很想拥有飞行坐骑,所以后面坐骑系统又改版了,每个种族增加一个飞行类坐骑,人族来个飞剑,仙族来了个会飞的画卷,魔族来了个轿子,解决了各大门派的飞天梦。

  我们抛开坐骑的样貌不说,讨论下坐骑的实用性,坐骑的获得很简单,纯粹的一个小有难度的剧情,然后就可以拥有。坐骑也可以给人物增加属性,事实来讲,就属性点增加来算,如果按照1000点经验1点属性点的话,坐骑系统所带来的价值算是非常有良心的。而且坐骑系统技能和坐骑好感度,都是非常受用的。

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