梦幻西游对灵饰属性误区大解析 值得一看

作者:FOX!|来源:未知|时间:01-03

  加的全部属性

  

梦幻西游部分玩家对灵饰属性理解的误区

 

  在游戏中很多玩家都在追求着3条伤害 多条统一属性加成的。确实在梦幻原有版本属性极限的基础上推出灵饰系统,这大大提高了角色的能力,也把梦幻新宠灵饰推到了风口浪尖。很多人在吐槽属性渣渣、也有人在庆幸自己鉴定出了好属性的灵饰。下面给大家讲讲本人对属性的理解

  属性比较多就简单举例说明了先讲讲伤害、穿刺、狂暴。

  伤害--亮眼的属性 直接提升面板伤害毋庸置疑加的越多越好(谁都不会嫌弃、给我来个4条伤害的吧 )。

  穿刺--可以理解为破甲伤害(跟格挡值应该是对立的属性),

  狂暴--这个厉害了,可以理解为必杀几率,狂暴等级+N,这个数值不代表你有%N的必杀几率(估计对面变个羊头怪也无爱了 ),具体有待官网放出。

  接下来是法术系;法术伤害、法术暴击、法术伤害结果。

  法术伤害结果--这个没的说,直接加成秒出来的数据+N(类似增加固定秒N的血),例如秒7LG法术伤害结果+50那恭喜你,你秒七的话,每个多加50伤害。算起来你增加了350点战斗力(还是忽视防御、打服战冠军也一样 ) 。

  法术暴击--这个应该各位梦迷都懂吧,跟兽决效果一样,增加法术暴击几率(具体数据有待官网放出)。

  法术伤害--这个厉害了跟伤害一样,直接提升法术伤害(牛逼啊, 法系神装灵力堆到极限的亲们,还不下手更待何时 ),跟法术暴击等级比起来感觉来的更实在、玩几率伤不起

  固定伤害加成也卖的很火爆, PT妹子PS姐姐的最爱啊。

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